Senjutsu : battle for japen - 센주츄 : 일본의 전쟁
긱 리뷰.
이것은 공식 Senjutsu Tabletop Simulator Module에서 지난 몇 달 동안 게임에 대한 나의 인상을 바탕으로 한 리뷰입니다.
개념
이것은 최고의 사무라이 결투 경험입니다. 게임 제목에 'Battle For Japan'이 있지만(의심할 바 없이 센고쿠 시대 전쟁을 참조함) 이는 자신의 기술, 감각, 강철 외에는 아무것도 없는 소수의 전투원이 자신과 맞서 전쟁을 벌이는 개인적인 일입니다. 적. 게임은 1~4명이 플레이할 수 있습니다. 1개는 솔로 모드, 2개는 VS 결투 등입니다. 테마와 분위기는 이 게임의 즐거움에 큰 역할을 합니다. 이 게임은 Unmatched와 같은 환상적인 미니어처 전투 게임이 아닙니다. 그러나 좀 더 근거 있고 의도적인 것입니다. 명예롭고 전술적인 데스매치입니다. 비디오 게임을 참고용으로 사용하고 싶다면 Samurai Shodown보다는 Kengo: Master Of Bushido가 더 좋습니다.
외모와 프리젠 테이션.
시대적 배경과 설정을 잘 이해한 게임입니다. 아트워크는 상당히 최소화되어 있지만 카드는 게임의 분위기와 속도를 설정하는 데 도움이 되는 역사적인 일본 미학으로 표현됩니다. 모든 카드는 읽을 뿐만 아니라 깊이 생각하고 고려해야 합니다. 마찬가지로 스테이지도 시대에 맞는 디테일로 멋지게 제작되었습니다. 이 게임은 눈부신 예술 풍경과 인물 사진을 찍는 것이 아니라 제시된 모든 것이 '적합'하고 경험을 방해하지 않습니다.
게임플레이
이 게임은 카드 한 벌을 사용하고 속도/우선순위에 따라 해결되는 행동을 동시에 공개하는 전투 중심의 게임입니다. 여기서는 테마와 분위기가 매우 중요합니다. 이 게임을 즐기는 방법은 게임에 어떻게 접근하느냐에 달려 있습니다. 화려한 특수 공격과 긴 조합 공격을 통해 빠르고 흥미진진한 블레이드 충돌을 찾고 있다면 Senjutsu에 매우 빨리 좌절하고 지루해질 것입니다. 이것은 기술과 전술로 상대방을 압도하고 압도하려는 두 명의 강력한 성격의 꾸준하고 거의 느린 회의입니다. 어떻게 움직일지, 어떻게 돌릴지, 언제 공격할지, 언제 막을지, 심지어 언제 명상할지까지 세심하게 고려해야 한다. 상대방의 움직임을 예측하여 피해를 입힐 뿐만 아니라 이를 피하는 방법도 마음속에 맴돌며 긴장되고 집중된 분위기를 조성합니다.
당신의 상대가 당신의 오른쪽에서 두 칸만 접근하고 있는 상태에서, 그가 들어왔다고 가정하고 빠른 회전 베기를 시도합니까? 그가 마지막 공격에서 했던 속도로 공격한다면 당신은 막고 반격하기를 희망합니까?
어쩌면 당신은 멀리 떨어져서 더 많은 거리를 만들 수 있습니까? 그가 당신이 뛰어들기를 기대한다면 어떨까요? 그 사람의 서프라이즈 블록인가요? 아니면 눈에 흙을 던지는 것과 같은 빠른 속임수일까요? 아니면 포지션 적용?
올바른 사고방식을 가지면 Senjutsu만큼 몰입도가 높은 것은 없습니다.
재생성
나는 이 게임을 십여 번 이상 플레이했지만 '참신함'은 사라지지 않았습니다. 시도해야 할 캐릭터가 너무 많고, 구축해야 할 덱이 더 많고, 지배해야 할 전장이 더 많습니다. 하지만 무엇보다 계속 결투를 하고 싶다. 같은 친구들과 계속해서 플레이하는 것조차 여전히 흥미롭고, 카드 공개의 긴장된 순간도 여전히 흥미진진하며 멈출 이유가 없습니다. 때로는 더 빠르고 화려한 것을 원하기 때문에 매일 플레이하는 게임은 아니지만, 기분이 좋을 때는 Senjutsu의 결정적인 결투 경험과 비교할 수 있는 것이 없습니다.
https://boardgamegeek.com/thread/3160384/definitive-duelling-game
The Definitive Duelling Game | Senjutsu: Battle For Japan
This is a review based on my impressions of the game over the last few months on the Official Senjutsu Tabletop Simulator Module. [b]Concept[/b] This is the definitive samurai duelling experience. While the game has 'Battle For Japan' in the title (no doub
boardgamegeek.com
추가 : "Battle for Japan" 자막을 붙인 이유는 그들이 "Battle for Japan" 게임 2개를 더 만들고 있다는 것입니다. Daimyo는 곧(한 달 내로) Kickstarter에 출시될 센고쿠 시대 4x 전략 게임이고 Yugen은 협동 던전입니다. Daimyo가 배송을 시작하면 Kickstarter가 되어야 하는 크롤러입니다.
++ 긱을 찾아보면 아직도 게임을 받지 못했다는 아우성이 가득하다. 대략 2년 정도를 킥스타터로 허송세월한 모양인데 이런 낭창한 개발사와 계약하려는 국내 업체가 있을까? 일본풍에 대한 불호의 분위기, duel 게임을 그닥 좋아하지않는 분위기 때문에 한국어판의 가능성은 낮게 보고 있다. 단 영어 리테일판이 나올 경우 언어요소가 그리 많지 않아 구입, 플레이하는데 별다른 지장이 없을 것으로 판단한다.
플레이 영상 : https://youtu.be/VvtK1--d2IQ?si=36GyUhnfer2HfbPd Box of Delights
** (10/10 update) 긱을 보니 게임이 배송된 것 같다. 질문과 답변이 올라오고 있다. 그러나 아직 아마존에는 들어오지 않았다.